Poemas de Brinquedo: cartaz e folder
Dia 25 de junho, sábado, 10 hs da manhã, na nova Bibloteca Infantil e Juvenil de Belo Horizonte, no Centro de Referência da Juventude, na pca da Estação, ao lado do Museu de Artes e Ofícios, acontece o lançamento do livro transmídia Poemas de Brinquedo, de Álvaro Andrade Garcia.
No evento, será apresentada ao público a versão digital em formato de app para android e ios e a versão impressa em forma de cartões para brincar e manusear.
Haverá também um colóquio sobre usos dos Poemas de Brinquedo em contexto educacional com a presença do autor e do poeta e performer Ricardo Aleixo, que vocaliza os textos.
Acesso à versão on line para visualização em navegadores com flash player (e informações para baixar o app e obter o livro): http://www.sitio.art.br/poemas-de-brinquedo/
Acesso à seção de imprensa com informações para divulgação (fotos, vídeos, textos, links etc): http://www.ciclope.com.br/category/imprensa/
POEMAS DE BRINQUEDO
Poemas de Brinquedo
Álvaro Andrade Garcia
Voz e posfácio de Ricardo Aleixo
Software de Lucas Junqueira – www.managana.art.br
Neste livro audiovisual e interativo, disponível gratuitamente em formato de aplicativo e também em papel, o artista mineiro Álvaro Andrade Garcia apresenta toda a potencialidade artística de obras poéticas que ultrapassam o impresso e transbordam para outras mídias. Aliando a palavra escrita à palavra entoada, as imagens poéticas às imagens cinematográficas, ele cria o que Ricardo Aleixo chama de poesia expandida.
Poemas para brincar, ler com sotaque, trava-línguas, palavras inventadas, medonhas e coisas escritas errado para consertar. Jogo do dicionário: palavrórios incríveis para adivinhar. Estórias engraçadas e barulhentas, sons para cantar e também azucrinar. Palavras com arestas e desenhos malucos, ainda sem significado, para você batizar.
Para crianças e adultos a partir de quatro anos de idade.
sintonia com outros autores
- Como nascem as palavras, como se inventam palavras (Guimarães Rosa)
- O que é a comunicação poética (Décio Pignatari)
- Poemas para descondicionar a lógica e abrir novas formas de pensar (koans e Lewis Carroll)
sintonia com temas
- Ser, estar, brincar, jogar, trabalhar.
- Cultura da infância, brincadeiras com palavras.
- Formação de palavras sufixos, prefixos, variações sonoras, língua culta, língua falada, gírias, idioletos etc.
- Sugestões, para completar, consertar, imaginar, perder o temor do dicionário, das palavras “difíceis”.
como acessar
- Em papel, nas melhoras livrarias e também no site www.editorapeiropolis.com.br
- Em navegadores, pelo site www.managana.org/player/?c=pb
- Em formato de aplicativo, nas lojas AppleStore e GooglePlay
Seção de imprensa com informações para divulgação (fotos, vídeos, textos, links etc): http://www.ciclope.com.br/category/imprensa/
a obra Liberdade, produzida numa oficina de criação literária em ambiente digital no Núcleo de Pesquisas em Informática Literatura e Linguística da Universidade Federal de Santa Catarina, em dezembro de 2013, durante o II Simpósio Internacional e VI Simpósio Nacional de Literatura e Informática, foi escolhida pela Electronic Literature Organization para participar da sua terceira coleção de obras relevantes de literatura digital.
Aqui o link para a página da obra na coleção:
http://collection.eliterature.org/3/work.html?work=liberdade
Para aqueles que desejam conhecer a Electronic Literature Organization:
http://eliterature.org/
Aqui o link para conhecer a obra no site do ateliê Ciclope:
http://www.ciclope.com.br/liberdade/
Liberdade teve a participação de Álvaro Andrade Garcia e Lucas Junqueira em várias etapas da sua criação, desde a concepção, produção de conteúdos poéticos, processamento de audiovisuais até a programação do software.
Liberdade (Freedom) was created in a workshop of creative writing in digital environment in the Center for Research in Computer Literature and Linguistics (NuPILL) at the Federal University of Santa Catarina, in December 2013, during the Second International Symposium and VI National Symposium on Literature and Information Technology.
From a previous preparation, along an immersive week, a multidisciplinary group of digital artists produced content and software for three-dimensional poetic environment with features and scenarios of games. After adjustments and corrections in the initial version we have here the final version of this workshop to download.
Click the link bellow to download the file that must then be decompressed. In it there is a text file with installation instructions (README-FIRST.txt).
Liberdade version 5 for Windows:
http://www.ciclope.com.br/download/liberdade5.zip (147 mb)
The work takes us to an imaginary island, surrounded by water, where poetry emerges in the form of graphics and texts in visual interface, and in audio interface with declamation available in various hotspots around the environment. As a game, visitors can move around the environment and even fly for a while between imaginary structures made of paper textures that support the scenarios and hotspots. Soundtracks, animations and videos make up the environment. Visitors acquire memories of what they saw as they pass by hotspots marked with colors representing emotional states linked to the texts: meeting, mismatch and loneliness. Those who leave the island and go to the water lose those memories and return to the beginning of the game. The accumulated memories can be accessed at any time. In the multiplayer version memories may also be exchanged by visitors, when they get close to each other.
Credits:
Direction: Alckmar Santos and Chico Marinho
Conception:Alckmar Santos, Álvaro Andrade Garcia, Chico Marinho, Dalva Lobo, Lucas Junqueira and Wilton Azevedo
Graphic design: Chico Marinho and Francisco Marinho
Computational creation: Lucas Junqueira, Letícia Cherchiglia and Chico Marinho
Additional programming: Flávio Houaisen
Literary creation: Alckmar Santos, Álvaro Andrade Garcia, Chico Marinho, Dalva Lobo and Rogério Barbosa
Music creation: Wilton Azevedo (participation Lane Lucarelli)
Voices: Alckmar Santos, Carlos Falci, Chico Marinho, Cláudia Vilarouca, Dalva Lobo and Rogério Barbosa
Special participation: Alamir Aquino Correa and Gilbertto Prado
Link to the Symposium site where the workshop took place:
http://simposioliteraturainformatica.ufsc.br/
O Palavrador, ambiente poético 3d em forma de game, criado numa oficina transdisciplinar no Festival de Inverno da UFMG em julho de 2006 continua instigando pesquisadores.
Foi publicado na revista Polifonia da UFMT o artigo ‘O Palavrador e a relação humano-máquina a partir do conceito de hábito merleau-pontiano’ de Otávio Guimarães Tavares, da UFSC.
No final do texto ele analisa o lugar central de 2 poemas na obra, para quem conhece são os poemas que interagem numa formação dupla de cones. Os textos são de Alckmar Santos e Álvaro Andrade Garcia que também colaborou com outros poemas inseridos na obra. Lucas Junqueira atuou na programação do software.
http://periodicoscientificos.ufmt.br/index.php/polifonia/article/view/3262/2315
http://www.ciclope.com.br/palavrador-ambiente-poetico-tridimensional/
A exposição sobre Minas Gerais no stand do Brasil na Expo Milão 2015, criada com a participação do Ateliê Ciclope, já está pronta e pode ser visitada até o final deste mês.
Para saber mais sobre o conteúdo que criamos, confira este post em nosso blog: http://www.ciclope.com.br/visitminasgerais/
Para quem está curioso em saber como tudo foi feito, e de quebra descobrir o Managana, nosso software livre para publicação digital, preparamos um relato detalhado sobre essa experiência:
http://www.managana.art.br/uma-video-instalacao-com-o-managana/
Está on line, disponível também em app, (procure ‘visit minas gerais’), a mais nova cria do ateliê.
Visit Minas Gerais é um guia audiovisual interativo sobre o estado de Minas Gerais no Brasil. Águas, relevo e biomas. Aspectos da economia: mineração, indústria, agricultura e serviços. Belo Horizonte, a capital, o cenário da sua economia criativa e do turismo de negócios. Um portal que abre o acesso a imagens dos principais destinos turísticos mineiros, a estrada real, as estâncias hidrominerais, o sertão, o jequitinhonha, ecoturismo, aventura. Uma seção dedicada à gastronomia, com harmonizações dos principais pratos e quitandas com cafés, águas minerais, bebidas, produtos artesanais e com denominação de origem. Uma combinação de videoclips interligados por uma rede de links que deslocam o visitante pelo mapa de satélite do estado.
Visit Minas Gerais foi desenvolvido para a Companhia de Desenvolvimento Econômico de Minas Gerais. O app rodará em HD em videowalls acoplados a touchscreens na Expo Milão a partir de 15 de outubro. A criação foi num esquema ‘creative commons’, junto com a arquipélago e a voltz design.
Em Percurso de Águas, acompanhe as águas pelos biomas do Estado e conheça algumas de suas unidades de conservação.
Em Mais Minas Gerais você conhece o estado e suas atrações turísticas, num grande menu de degustação audiovisual
Acontece em Montes Claros MG, entre 7 e 9 de outubro, na Unimontes, em conjunto com a programação do 29 encontro Psiu Poético, o VII Seminário de Pesquisa em Literatura e Criação Literária. O tema desse ano é A Palavra Reinventada: Com Quantos Caracteres Se Faz Literatur@’.
Álvaro Andrade Garcia irá participar realizando uma oficina sobre imaginação digital, onde além de discutir a poesia em meio digital, os participantes poderão participar da experiência de criar um trabalho com o software livre Managana. O resultado da oficina será exibido no encerramento do evento juntamente com outros trabalhos do autor.
Acesse:
Informações sobre a oficina Imaginação Digital