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cuidado: café quente pode queimar e fazer o sonic cair!

A princípio as duas coisas podem parecer não ter relação. É bem claro que café quente queima, mas a ligação entre isso e uma das mortes mais comuns do mascote da Sega não é exatamente nítida…

Bom, começando pelo café, o aviso sobre a queimadura ainda é piada pra muita gente mesmo depois de ter ficado comum em copos descartáveis pelo mundo. Isso não é um fato isolado: cruzamos com muitas dessas marcações óbvias no dia a dia. Óbvias também são muitas notas, dicas, tips que aparecem no mundo digital. É um sinal contemporâneo que, claro, mantém uma relação estreita com a contraparte analógica. É a era do bem explicadinho, do menor esforço, da minimização de frustrações e do processo de tentativa e erro (e do medo de processos também).

E o Sonic? Bem, o mundo dos games costuma tirar muitos 6 no dado e tende a andar na frente, ditando tendências, “pro bem e pro mal”. É curioso como as marcações excessivas podem ajudar a datar games, mesmo que sejam reencarnações de produções passadas. É o caso de um dos jogos mais famosos da Sega. Sonic 2 foi lançado em 1992. A série teve um novo capítulo, em 2012, com Sonic 4 episode II. Fora gráficos e sons melhorados, o jogo serviu pra alegrar antigos fãs por manter a jogabilidade do passado… mas nem tanto: muito do estilo da nossa época está lá, como não podia deixar de ser. Em especial, um aviso impensável na época de estreia de Sonic salta aos olhos: cair em precipícios mata você!

sonic4

Seria essa minimização da tentativa e erro uma (das muitas) características que têm atraído cada vez mais pessoas ao mundo dos games? A frustração por não conseguir algum feito em jogos tem notoriamente diminuído com o tempo. Uma recente notícia sobre a inabilidade de jogadores atuais em vencer os níveis iniciais do clássico Super Mario Bros circulou pelas redes sociais e foi rapidamente desmentida, mas será essa uma mentira com fundo de verdade? Terminando: essa questão do mais fácil/mais difícil é mesmo válida ou temos aí simplesmente um estilo de época na praia dos games?

Pra quem ficou curioso, um pouco do Sonic 2 e do Sonic 4 episode II. Em tempo: ambos são ótimos!

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arte digital no programa brasil das gerais

Na quarta-feira dia 22 de maio o programa Brasil das Gerais da Rede Minas traz uma conversa sobre arte digital. Nela, Lucas Junqueira apresenta o software livre Managana (www.managana.art.br) para publicação digital desenvolvido pelo Ateliê Ciclope. Ele fala também do projeto Reimaginando BH (www.reimaginandobh.art.br) que começa com o documentário O Aglomerado da Serra sobre uma das maiores regiões de favela do país.

O programa vai ao ar as 20 horas. Para quem não recebe a Rede Minas e casa, toda a programação pode ser conferida diretamente pela Internet:

http://www.redeminas.tv/

O programa pode ser conferido na íntegra também no Youtube logo após sua exibição:

http://www.youtube.com/user/brasildasgerais

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mensagens via web em smarts superam sms tradicional

“O BBC Click – boletim semanal de tecnologia da BBC Brasil – fala sobre um levantamento feito pela empresa de pesquisas Informa sobre mensagens de texto por telefone. Segundo a pesquisa, serviços como o WhatsApp, aplicativos para smartphones que permitem troca de mensagens gratuitas entre as pessoas, superaram os SMS – mensagens de textos tradicionalmente usadas por todos os tipos de celulares, e que são cobradas pelas operadoras. No ano passado, quase 19 bilhões de mensagens foram mandadas por dia usando os aplicativos, contra 17,6 bilhões de textos de SMS.”

http://tvuol.uol.com.br/assistir.htm?currentPage=1&tagIds=1111&time=all&orderBy=mais-recentes&edFilter=editorial&discard_cache=true&video=bbc-click-mensagens-do-tipo-whatsapp-ja-superam-sms-04028C1B336ECCA14326

Antes era o correio, depois o correio eletrônico, ou e-mail, depois vieram as mensagens instantâneas, mas limitadas a texto apenas e tarifadas pelas operadoras… mais um pouco surge o Twitter. Agora, com as redes sociais e a nova geração que já nasceu com a internet funcionando, as pessoas se comunicam em formações em rede, onde mensagens multimídia circulam on line entre os membros de uma turma. As pessoas não mais relatam o que aconteceu para os amigos, mas compartilham o mundo instantaneamente.

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maio no sítio do ciclope

Comemoramos 11 anos on line com o Sítio de Imaginação, atualmente na sua versão 6.0.

O grande destaque do mês de aniversário fica novamente com a evolução do Managana, que não para de se mexer. Nosso software livre de publicação digital multimídia faz um aninho emplacando a versão 1.5. Sim, em pouco menos que um ano aperfeiçoamos, acertamos bugs, expandimos o projeto 5 vezes! Não precisa falar da dedicação do Lucas Junqueira, nosso code man. E esta nova versão 1.5 talvez seja a que mais trouxe inovações na plataforma. São dezenas de modificações no software para torná-lo cada vez melhor. Abaixo listamos todas as novidades que tornam o software único e cada vez mais poderoso.

Vale a pena conferir as novas  funcionalidades:

http://www.managana.art.br/o-managana-1-5-0-chegou-com-muitas-novidades/

Aqui uma geral sobre o funcionamento do software para aqueles que se interessarem:

http://www.managana.org/editor/?community=managanaintropt

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No Sítio de Imaginação estréia um poema novo na seção Contemporâneos. Aquífera Ferida, de Ilka Boaventura. A versão digital do texto tem imagens de Luciana Tonelli, voz e edição de Álvaro Andrade Garcia, e foi produzida em oficina de poesia em Florianópolis no ano de 2011. Ilka é poeta e antropóloga, sertaneja e marítima ao mesmo tempo, seu poema revela uma profunda sensibilidade e capta os desalinhos do mundo através das águas.

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desafio sony leva managana a londres

Na Campus Party de São Paulo participamos do Desafio Sony, que premiou projetos inovadores feitos para rodar em smartphones e tablets. Managana, nosso software livre de publicação digital foi escolhido na área de vídeo interativo. O prêmio é uma viagem a Londres para participar da Campus Party que ocorre lá em setembro próximo. Lucas Junqueira já confirmou sua presença.

Veja a notícia do Desafio Sony na página da Campus Party:

http://www.campus-labs.com/webapp/reto/ver/CPSonyBrasil?lang=pt

Veja notícias da nossa participação na Campus Party São Paulo:

http://www.ciclope.com.br/managana-vai-a-campus-party/

 

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a guerra das patentes chega aos genes

O capitalismo do século 19 jamais sonharia com tamanho grau de apropriação de bens e meios de produção. Se antes a propriedade se estendia por terras, comércio e indústrias, vimos no século vinte ela se estender a bens simbólicos, como músicas, textos e imagens, sofwares. E agora, acompanhando as fronteiras da ciência, as grandes corporações pretendem patentear genes. O assunto está em discussão na suprema corte americana. Não se trata dos transgênicos, e dos organismos novos criados em laboratório e patenteados, o que em si já é uma questão complicada, mas genes humanos que terão também seus donos, se a sociedade continuar a aceitar esse tipo de coisa.

Os lados já se posicionaram na disputa. E assim como existe a turma do software livre, está surgindo a turma da biotecnologia open source. Infelizmente parece que alguma patente vai existir, pelo menos para genes modificados e isso tem implicações colossais na medicina e em diversas outras áreas.

Uma matéria sobre o tema na Wired (em inglês)

http://www.wired.com/business/2013/04/gene-patents-are-impeding-the-future-of-medicine/

 

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engenharia reversa mostra
palavras monitoradas no skype chinês

Através de engenharia reversa um estudante conseguiu acesso a lista de palavras monitoradas pela China. É incrível, mas 1984 está aqui. Lembram? Palavras que eram ‘banidas’ do dicionário. Temos que admitir que são inúmeros governos que fazem isso rotineiramente nos dias de hoje, e muitos outros, mais ainda, fazem a mesma coisa de forma secreta.

http://www1.folha.uol.com.br/tec/1258225-estudante-americano-desvenda-lista-de-palavras-monitoradas-pela-china-no-skype.shtml

 

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seu assistente vocal
guarda tudo que você pergunta a ele

Siri da Apple guarda tudo por dois anos … e não é só a Apple faz isso, o Google também guarda todas as suas perguntas pelo mesmo tempo.

http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/04/apple-guarda-registros-de-conversas-dos-usuarios-com-siri-por-2-anos.html

 

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samsung papa o mercado de smarts

Apple, LG, ZTE e Hauwei juntas não batem a Samsung que domina 33% do mercado de smartphones. E fiquem sabendo que agora a fabricação de smartphones supera a de telefones celulares convencionais. De alguma maneira estamos vendo o fim do celular, uma vez que o smartphone é um computador portátil que também faz ligações. E a Samsung é o gigante que está dominando este novo mercado.

http://www.sidneyrezende.com/noticia/206509
+samsung+vende+mais+smartphones+do+que+quatro+concorrentes+somadas

 

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nada mais é seu

Uma matéria de opinião da Wired discute como as patentes, os sistemas cada vez mais fechados e uma série de atitudes do fabricantes vão tornando impossível dar manutenção neles. Dos produtos da Apple que nem permitem abertura para reparos, a manuais de manutenção restritos, softwares específicos, os fabricantes vão controlando também o mercado da manutenção dos seus produtos.

Eu me lembro de ter conversado sobre isso há algum tempo com meu mecânico. Com as injeções eletrônicas e chips, ele tinha que comprar uma mala diagnóstica para cada marca… ficando uma fortuna. Ele sentia que os tempos das oficinas ‘independentes’ estava chegando ao fim pois não teria como competir com uma concessionária.

Podemos pensar na recente venda do Google Glass, que causou reboliço em função de cláusulas que proíbem os compradores de revender para terceiros o produto. Pagamos mas não levamos, hoje quem nos leva são as grandes organizações que controlam o mercado… e a nossa vida, enquanto pagamos por isso.

O texto (em inglês)

http://www.wired.com/opinion/2013/03/you-dont-own-your-cellphones-or-your-cars/