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melhores narrativas em games

Esse é o objetivo de muitos designers, em especial de David Cage, uma das mentes por trás da Quantic Dream, estúdio responsável por alguns dos melhores enredos já vistos em games. Em entrevista feita na GDC, David comenta sobre seu demo “Kara”, que avança muito a simulação de expressões humanas em personagens digitais, o que ele considera essencial para o enriquecimento das narrativas. Os números impressionam: foram usadas 65 câmeras para a captação de movimentos de uma atriz, que usava ao todo 180 sensores presos ao corpo, 90 só na face. Parte do resultado e a entrevista estão neste vídeo (em inglês):

Para quem quiser saber mais, um pouco de outros dois jogos da Quantic Dream que já deram o que falar: Indigo Prophecy e Heavy Rain.

http://www.youtube.com/watch?v=JKPPdgBK3r8

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